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我玩到的可能是假的『生化危机』(2)

时间:2017-12-10 14:38 来源:网络整理

上述任何一个环节的比例安排失调,都会导致游戏的节奏失控。游戏一周目时间大约在10个小时上下,所幸在游戏前面大部分时间里,它们有效的撑起了游戏的体验,我对游戏节奏是基本满意的,尤其是在农舍的游戏部分里,无论是房间的安排、谜题的设计、流程的规划、以及大大小小的遭遇战,看起来都是在制作组的掌控之中。

然而在游戏后面部分时间里,整个游戏节奏明显失调,出现了明显的赶工痕迹,探索时缺乏巧妙的引导,谜题则几乎消失,战斗已不像之前那样是在适当的时候去撩拨玩家本已紧绷的神经,感觉最后的部分只是简单的堆砌内容而缺乏用心的设计。这一点在敌人设计上感觉尤甚,除了几个Boss外,在普通流程里遇到的敌人不过是同一类型敌人的不同变种,而且是从头至尾就只有它们出场,显得特别没有诚意。

不过游戏的Boss战虽并不多,但仅有的几次我觉得在设计水准上甚至接近当年『生化危机4』。因为本身第一人称视角的原因,就让战斗凭空增加了不少紧张感,几个Boss都有着各自的特点,对于战斗场景的充分利用也考虑较为周全,在演出效果上也算是物尽其用。不过即便如此,最终Boss战的部分,我认为是『生化危机7』最大的败笔,用心不在焉和糊弄事儿来形容绝不为过,我相信每一个玩到这里的玩家都会气到想笑。

特别值得一提的是PSVR对游戏恐怖效果那近乎百分之百的提升,要知道这是一个全程支持VR模式的3A级大作,再加上本身就是一个主视点的恐怖游戏,虽然我没有全程使用VR进行通关,但在好几个惊悚的桥段里,我都能猜到如果这时戴着VR来玩,那种怼到脸上的恐怖感将是几何倍数的提升,正如我前天在微博上调侃的:「那些趁着你戴着VR玩这游戏时在背后拍你的那种人,不管是谁,直接拖出去打死,好吗?」

我玩到的可能是假的『生化危机』

请还相信我,打死你也不会想参加这样的家宴,绝对不会!

当我玩到游戏快结束的时候,我对这一作与前代是否有关联已经彻底放弃了期望,里昂、克里斯、克莱尔、艾达王……这些系列老面孔缺席就已经让人有些怅然若失,我甚至到游戏通关都还不知道我操作的角色伊森到底是何方神圣,游戏里出场的角色如果你不是在所收集到的资料里去连猜带蒙的寻找,你甚至压根就不会发现有任何『生化危机』相关的内容,这简直是莫名其妙。即便我对『生化危机』系列的剧情品质本身也没有抱太大希望,但你也不能黑不提白不提打算就这么对付过去吧?而我也不敢确定这次在农舍里爆发的病毒与安布雷拉集团当年造下的孽有什么千丝万缕的联系,在一切尚未明了的情况下,游戏匆匆结束,留下一脸懵逼的我。

我似乎有些理解为什么之前Capcom在宣传期对于剧情部分连半个字都不肯透露了,因为确实也没什么可以拿出来说的。我甚至有了一个很不负责任的猜想:这款游戏,原本只是用来作为一个全新的主视点恐怖游戏而制作的,但作为新IP可能在市场上有风险,出于利益最大化的考虑决定更名为『生化危机7』而推出……从商业角度来看这个做法无可厚非,但问题就在于你把这游戏叫『生化危机7』,那本来就应该会有更多的期待在里面,但制作组却仿佛对这一切视而不见,有「货不对板」之嫌,它有着『生化危机』的名号,也致敬着『生化危机』的经典元素,但我就是无法将它和『生化危机』联系起来,你给这游戏换个其他的名字也毫无影响,让我怎么想?

其实客观的说,单看游戏本身的品质并不算差,虽然有着我说的前后节奏失调的问题,但总体表现也不算太坏,10分满分的话,我觉得7/8分是做到了的。从这个系列的长远发展来看,「回归恐怖本源」的做法是值得褒奖的,像六代那样做成一个突突突的动作射击游戏实不可取,我宁愿相信『生化危机7』是在为后续的作品做铺垫,这让我感觉似乎可以接受了一些,假设『生化危机8』能在这一代的基础上继续坚定的走下去,我认为这个系列会迎来另一次巅峰。返回搜狐,查看更多





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