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《刀剑神域:序列之争》中出现的AR设备Augma能否

时间:2017-10-18 18:12 来源:网络整理

近日,《刀剑神域:序列之争》在全国上映,影片中出现的新型AR设备“Augma”是主要亮点。剧中出现的AR设备“Augma”是各位观影者后面的争议点之一,作为剧中频繁出现,附以中二气息极强的语音启动的新式AR,从根本上而言,大多人认为它已经超越AR所能涉及的范围,有些人则喜爱这个新式的装备,那么从根本来看,“Augma”究竟算不算AR设备呢?

在前作中,桐人等人最开始使用的设备是天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设“NERvGear”。“ NERvGear”从前作看来属于一款VR设备,这款VR设备与神经直连,玩家通过脑电波所思考的一切来操作游戏里的VR角色。而这部剧中,则是继承上作的影子,茅场晶彦的学生开发出一款设备“Augma”所取代,预示着刀剑神域从VR时代跨越来到AR时代。“Augma”和“NERvGear”一样,与玩家的神经相连,不同的地方在于玩家意念操控的场所不在虚拟世界,而是在现实时空。

这款外形如同蓝牙耳机版的次世代可穿戴多设备“Augma”,其便携式远远凌驾于前者“NERvGear”之上。取消了完全潜行功能,取而代之,AR(增强现实)功能被扩大到最大限度。以向清醒状态的人传输视觉、听觉、触觉信息。个人的身体素质和一些外界因素也会成为游戏中的一份因素,不得不说这是个完美的概念。《刀剑神域》系列动画一直走在概念之前,VR到AR的转换,现在刚刚有有些苗头的设备,在动漫里被完美化。

  Augam能否在现实中出现呢?

先来看看动漫中“Augma”所实现的功能:神经直连、极强的互动性以及超越想象的体感体验。

神经直连方面

动漫中的神经直连装置

直至现在可以获得的情报当中,神经直连设备是最不可思议的一块,没有人会尝试这一个方面的开端。而最为可能的连接方式不外乎于佩戴设备,类似动漫中手持剑,以及现在索尼PSVR的手柄控制器Move一般,则较为容易实现。另外一方面,肌肉组织动作和外部感官都能更为一个突破口。

互动性方面

动漫中所出现的手持装置

互动性的理解,网上有很多词语来形容,AR比VR强的一点也就是这个,人和设备之间更为直观的接触,使用者与虚拟内容之间更为牢固的关系。现在AR设备所能产生的互动方式不外乎于几种,通过投影装置来改变物体的位置和模型,这点在去年大火的《pokemon GO》中就能看见,而另外一种则是利用体感设备搭载AR设备,达到动作同步的效果。

而“Augma”中,无疑超脱了前两者,玩家不需要手持任何设备,直接靠感官获取就能实时进入战斗,完成日常大小事务。

体感体验方面

通过设备能够让玩家可以随时随地进入各种小游戏中联系感情

AR能获得感官上的体验在现在而言并不能成立,现在的AR设备更加致力于打造全新的虚拟现实,而不能提供任何感觉上的认知。虽然很多产商已经推出AR眼镜操作的功能,但依然达不到游戏中打字的敲打感,打斗时的痛楚感,等等神经上对于环境变化的认知。也就是说,这个是最不可能存在的功能。但动漫的逻辑在于设备与神经直连,这样就显得十分合理,当然这一切还是不能在现实中出现。

目前AR的视觉内容由两个部分构成——真实的场景和虚拟的角色,而且从我们目前得到的技术情报来看,虚拟内容不会造成任何视觉以外的实际感受,也就是说,现在的AR实体实际上是不存在的,说它是投影并不为过。

从上述的功能来说,这款AR设备已经超越了现有的所有技术,并且无限接近于MR。MR指的是混合现实,包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。现在看来动漫中的种种都将会是未来AR/VR虚拟现实发展的一大动力,也是未来发展的一大方向。

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